Kokoneshi, Sokol — номер 4704878

Сокол Коконеши играет за страну Албания ALB.

Год рождения: 1976

Текущий рейтинг FIDE: рейтинг FIDE Kokoneshi, Sokol

Получить код информера

Sokol Kokoneshi

Сокол Коконеши история рейтинга FIDE

  • на дату 01.04.2018 рейтинг ФИДЕ: 1838. Игр — 5.
  • на дату 01.10.2018 рейтинг ФИДЕ: 1838. Игр — 0.
  • на дату 01.01.2019 рейтинг ФИДЕ: 1838. Игр — 0.
  • на дату 01.04.2019 рейтинг ФИДЕ: 1838. Игр — 0.
  • на дату 01.08.2019 рейтинг ФИДЕ: 1864. Игр — 0.
  • на дату 01.10.2019 рейтинг ФИДЕ: 1864. Игр — 0.
  • на дату 01.11.2019 рейтинг ФИДЕ: 1864. Игр — 0.
  • на дату 01.12.2019 рейтинг ФИДЕ: 1864. Игр — 0.
  • на дату 01.02.2020 рейтинг ФИДЕ: 1806. Игр — 0.
  • на дату 01.03.2020 рейтинг ФИДЕ: 1806. Игр — 0.
  • на дату 01.04.2020 рейтинг ФИДЕ: 1806. Игр — 0.
  • на дату 01.06.2020 рейтинг ФИДЕ: 1806. Игр — 0.
  • на дату 01.08.2020 рейтинг ФИДЕ: 1806. Игр — 0.
  • на дату 01.09.2020 рейтинг ФИДЕ: 1806. Игр — 0.
  • на дату 01.01.2021 рейтинг ФИДЕ: 1806. Игр — 0.
  • на дату 01.06.2021 рейтинг ФИДЕ: 1806. Игр — 0.
  • на дату 01.12.2021 рейтинг ФИДЕ: 1806. Игр — 0.
  • на дату 01.05.2022 рейтинг ФИДЕ: 1806. Игр — 0.
  • на дату 01.09.2022 рейтинг ФИДЕ: 1806. Игр — 0.
  • на дату 01.11.2022 рейтинг ФИДЕ: 1806. Игр — 0.
  • на дату 01.01.2023 рейтинг ФИДЕ: 1806. Игр — 0.
  • на дату 01.05.2023 рейтинг ФИДЕ: 1806. Игр — 0.
  • на дату 01.08.2023 рейтинг ФИДЕ: 1772. Игр — 0.
  • на дату 01.03.2024 рейтинг ФИДЕ: 1863. Игр — 0.

Sokol Kokoneshi    

Советы гроссмейстера:

Не нужно играть вслепую больше одной партии. Уже после первой партии, вы почувствуете значительную усталость. Но тренировка даром не пройдёт. На следующий день, вы будете чувствовать себя более уверенно. Играйте по одной партии через день, а в промежутках можно вслепую решать задачи-миниатюры, лучше всего двухходовки, с количеством фигур, не больше пяти.

Даниил Линчевский

Проанализируйте защиту своего противника. Сразу ли он создаёт её, или вспоминает о ней лишь в момент опасности? Насколько защита разумна? Не загромождает ли игрок своего короля излишним количеством фигур, мешающих друг другу? Создаёт ли он пути для отступления короля, или же загоняет его в угол?